在偶然的分享中得知 日本萬代BANDAI(就是很多扭蛋 鋼彈模型等 模型界的超強品牌)出的實驗模型
Figure-riseLABO 是一個用技術來呈現想法的實驗性模型
第一代是黃色泳衣的星野文奈
第二代是黑色泳衣的星野文奈(推測是同一組模具或是相同模具設計修改進料點及良率)
第三代是2019 12月要出的初音未來 (手刀預購中) 技術更加強
馬上拆開 萬代這次的技術就在於四射 雙色 三射的塑膠射出 射出在製程上已經很成熟
但是在想法運用上 日本人的構思突破 還是很特別
Figure-riseLABO 是一個用技術來呈現想法的實驗性模型
第一代是黃色泳衣的星野文奈
第二代是黑色泳衣的星野文奈(推測是同一組模具或是相同模具設計修改進料點及良率)
第三代是2019 12月要出的初音未來 (手刀預購中) 技術更加強
馬上拆開 萬代這次的技術就在於四射 雙色 三射的塑膠射出 射出在製程上已經很成熟
但是在想法運用上 日本人的構思突破 還是很特別
整組看起來有點複雜 但其實件數不多
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這一件將顏色劃分三種 推估是多射模具(射完一射瞬間將模具轉過去馬上射二射)
又是同樣的PS原料 所以不太可能為二包射出(分兩段成形) 多射模具
二射模具在網路上有很多影片可以看 請參考以下提供
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這個說明很完整 很容易了解
可以看到相接處的連接方式
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在進膠點的設計上也會做一個緩衝 讓料不會直衝進成品 造成外觀衝痕不良
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日期章及料號 品牌等等資訊 也是需要放在成品上的
這些資訊不僅可以回溯甚麼時間點製作 追查問題 在哪製造等
也代表的一個品牌的形象
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塑膠材質也是會放的資訊之一 可以知道甚麼塑膠的材質也利於回收
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再來介紹重頭戲 四射模具 四射模具有滿多方式可以成型
可能是利用二射原理 但把射出端的料管更增加一隻
也就是說在一射時 就先射出兩種顏色(互不干涉)
二射 再將兩種塑膠射入模具
臉的部分用了四種顏色 將眉毛 眼影 皮膚 表現的淋漓盡致
更省去之後印刷或噴漆的製程 但在控制射出端就要很精準
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從公模面看就可以看出四個顏色跑的路徑及流道
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從此看進料點 可以看出用斜點進膠 在開模時 成品跟料頭已分離
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再來是眼睛的部分 也是跪著開箱的原因之一
在眼珠 藍色跟黑色的交疊 以及眼白的搭配
把眼睛的深層呈現 用塑膠射出把全部拉伸出來
有深有淺 不是一般印刷可以達到的效果
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公模面的設計 一樣可以研究塑膠跑的路徑
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整體設計 當然顏色若一樣 其他零件也會一起射出(一次解決又省成本)
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再來說一下手的部分 手比較單純 就純色射出
但在手的肌肉及線條 在建構3D的人員 也下了很多功夫
即為仿真的線條
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這邊有一隻手 多了一小截料頭 又沒有與料溝結合
照理論上無法跑料 並不會需要這個
但會做這個又幾個原因
一個可能是這邊包風 需要讓料多跑過去 讓瓦斯氣從此處散出
(在塑膠射出時多少會產生瓦斯氣 PC跟尼龍較為容易)
不然瓦斯氣會讓表面不太好看 燒焦燒焦的感覺
另一個原因可能在射出時發現 頂針頂出無法將其成品頂出
又不想把頂針設計在成品的公模面上 有礙觀瞻
需要再加一個餘料 設計頂針在此 幫忙頂出
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手的細節也是很到位 線條應該也是模擬很久
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進料點都盡量進在料骨頭上 並且採斜點進膠
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雙腳的皮膚也是他這次主打行銷的主軸
運用雙料射出及部分肉厚不均 讓成品有白裡透紅
更接近真人皮膚的質感
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在小蠻腰上也是做此設計
肌肉的線條也展示的很好
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雙色的射出 皮膚的質感 真是搭配到恰到好處
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腳底結構是待會跟海水的模型卡接
可以看出皮膚在射出面的厚度
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腰的剖面圖 也是同一設計
另外官網上有說除了披覆一層皮膚色的塑膠
在中間也會讓肉厚不均 達到透紅的程度不同
如官網提供的下圖說明
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日本人的想法不僅不會被技術限制
還會挑戰技術及運用
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最後是腳踩的基座 是沙灘及海水 這個分模線跟建模步驟 應該就花費很多時間
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沙灘的紋路 也會依照底面的沙灘圖案(內附)
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在進料點方面 也是一樣用斜點進膠
在料骨頭上面也看得出滿多氣泡 但通常成品不要有氣泡其實就是良品
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包裝上也很簡單 就是星野文奈的大圖
在皮膚的修圖上 質感都有呈現出來
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在背面說明 將其技術及運用手法說明的很透徹
這也是此系列一大賣點
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組好後放在女兒的娃娃屋裡 一點也沒違和感 |
但這邊因為呈現的方式以及射出的限制
進料點設計的滿大的 剪完通常還有再用刀子修過
又剛好在非平面進料 剪掉更容易剪不平
但還是看得出痕跡 (圖呈現尚未用刀子削過)
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腳的部分也有進料點
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手臂也有 但手臂的線條很擬真
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眼睛真的很美 塑膠射出怎麼可以運用的這麼嚇人
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整體的質感光澤 真的有呈現出真人的皮膚反光
這種方式的呈現 單純使用已經很成熟的多射塑膠射出達到
並非一層一層的噴漆 或是後加工來達成
只能說
只有日本人能超越日本人阿
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